将视角切换为“旋转相机”后,可通过“↑↓←→”围绕屏幕中心点进行旋转,通过鼠标滚轮可调节距中心点远近,鼠标右键可改变中心点位置;同样,若将旋转相机绑定跟随某个物体,则只能以物体为中心进行旋转,无法再通过鼠标调整中心 点位置。
埋点分析可以针对特定用户行为或事件进行捕获、处理和发送的技术及实施过程。
在场景中添加个平面,给它新建个材质,材质的漫反射纹理和自发光纹理上添加纹理,纹理类型选择视频纹理,然后视频纹理上添加需要的视频即可。
您可以检查一下模型是否已经损坏。
您好,脚本代码如下,希望可以帮到您:
dom2D.cancelAnimationScale('2D 组件 id', 动画名称)"
将视角切换为“旋转相机”后,可通过“↑↓←→”围绕屏幕中心点进行旋转,通过鼠标滚轮可调节 距中心点远近,鼠标右键可改变中心点位置;同样,若将旋转相机绑定跟随某个物体,则只能以物体为中心进行旋转,无法再通过鼠标调整中心 点位置。
笔刷模式可以通过在平面上点击添加物体实例的方式,快速完成场景搭建,方便解决大量重复模型的实例化摆放和管理,优化场景大量静态模型的性能。
LOD 功能可以支持将场景中较远的模型设置为不显示或者显示简模,来优化场景的性能,功能面板上的 lod 可以对整个场景的 lod 进行管理编辑。更多详细介绍可以参考J3D操作手册哦~
编辑模型节点绑定物体,开启扫光,可调节扫光中心位置,扫光颜色、速度与透明度。
您可以尝试开启隔离模式,开启后场景将只显示选中的物体,其他物体被隐藏。
如果添加精灵实例后看不到精灵,则说明被物体掩盖,可点击“位移”移动精灵位置,调整好位置后再点击“解除”。
将视角切换为“旋转相机”后,可通过“↑↓←→”围绕屏幕中心点进行旋转,通过鼠标滚轮可调节距中心点远近,鼠标右键可改变中心点位置;同样,若将旋转相机绑定跟随某个物体,则只能以物体为中心进行旋转,无法再通过鼠标调整中心 点位置。