在按钮事件中,先执行脚本隐藏/显示模型,再修改全局变量的动作为何要延时才能执行
调整修改全局变量,默认会延时50ms,如果值不合适用户可以自定义
举个例子,
假设场景中有个文本框TextInput,默认值为AA,
设置一个全局变量(默认值是0)和一个事件,
事件中两个动作,
第一个动作,如果全局变量是0,设置文本框内容为AA,同时把全局变量改为1
第二个动作,如果全局变量是1,设置文本框内容为BB,同时把全局变量改为0
如果动作不增加延时,两个动作执行完的瞬间,全局变量由默认值0变成了1,又变成了0,
那第二个动作可能不会触发,因为全部变量一致都是0,他识别不到全局变量为1的情况。
调整修改全局变量,默认会延时50ms,如果值不合适用户可以自定义
举个例子,
假设场景中有个文本框TextInput,默认值为AA,
设置一个全局变量(默认值是0)和一个事件,
事件中两个动作,
第一个动作,如果全局变量是0,设置文本框内容为AA,同时把全局变量改为1
第二个动作,如果全局变量是1,设置文本框内容为BB,同时把全局变量改为0
如果动作不增加延时,两个动作执行完的瞬间,全局变量由默认值0变成了1,又变成了0,
那第二个动作可能不会触发,因为全部变量一致都是0,他识别不到全局变量为1的情况。