物体绑定事件是为了触发;事件多个动作是方便大家添加因为每个动作可能是不同的;一个事件里可以播放视频同事播放模型动画这是不同动作;在点击一个物体时触发
不推荐导入过大的模型,单次尽量在200M以内
FBX的导入我们需要再优化、目前建议先转成GLB格式进行上传
目前是不支持的,我们后续会开发
感谢您的建议,我们会评估此功能,请持续关注。
文案我们优化下
会修改触发条件的形式
可以,我们优化一下~
两个图标有些冗余
场景设置-后处理-滤镜中有抗锯齿功能
物体绑定事件是为了触发;事件多个动作是方便大家添加因为每个动作可能是不同的;一个事件里可以播放视频同事播放模型动画这是不同动作;在点击一个物体时触发