举个例子,
假设场景中有个文本框TextInput,默认值为AA,
设置一个全局变量(默认值是0)和一个事件,
事件中两个动作,
第一个动作,如果全局变量是0,设置文本框内容为AA,同时把全局变量改为1
第二个动作,如果全局变量是1,设置文本框内容为BB,同时把全局变量改为0
如果动作不增加延时,两个动作执行完的瞬间,全局变量由默认值0变成了1,又变成了0,
那第二个动作可能不会触发,因为全部变量一致都是0,他识别不到全局变量为1的情况。
用鼠标滚轮增减数值,配合alt/shift/ctrl来实现快速或者精确的调整。ctrl代表1倍步长调整,shift代表10倍步长调整,alt代表0.1倍步长调整,ctrl+shift代表100倍步长调整,ctrl+alt代表0.01倍步长调整)
可以,J3D接收消息在左侧事件——消息中,右侧属性面板消息内容要与RBI发送的消息内容一致~
已反馈给技术人员~
已反馈给技术,请持续关注我们的平台更新哦~
点击分组后面的眼睛标识,即可一键隐藏组内的所有文件。
在左侧事件管理,选某个事件可以单独设置绑定元素及类型
我们会调整为修改全局变量,默认会延时50ms,如果值不合适用户可以自定义;J3D调整功能
已反馈给技术~请继续关注回答更新哦
环境纹理关闭默认清空纹理,请重新选择您需要的环境纹理,就可以啦
举个例子,
假设场景中有个文本框TextInput,默认值为AA,
设置一个全局变量(默认值是0)和一个事件,
事件中两个动作,
第一个动作,如果全局变量是0,设置文本框内容为AA,同时把全局变量改为1
第二个动作,如果全局变量是1,设置文本框内容为BB,同时把全局变量改为0
如果动作不增加延时,两个动作执行完的瞬间,全局变量由默认值0变成了1,又变成了0,
那第二个动作可能不会触发,因为全部变量一致都是0,他识别不到全局变量为1的情况。