按钮选中后,属性面板→基本配置中,有锚点功能,将按钮拖动到设计器视窗最右下,锚点选择右下,那么预览后,按钮就会极限右下。
锚点的功能解释:在设计页面的视口中,按钮设定了锚点对齐哪一侧,那么按钮在视口显示范围内距离哪一侧的距离就是固定的。
希望能帮到你~
可以,J3D接收消息在左侧事件——消息中,右侧属性面板消息内容要与RBI发送的消息内容一致~
已反馈给技术人员~
目前仅支持MP4格式的视频文件~
目前鼠标右键集成了如上功能,后续会不断更新~~
相机是否加了水平角度的限制~
用鼠标滚轮增减数值,配合alt/shift/ctrl来实现快速或者精确的调整。ctrl代表1倍步长调整,shift代表10倍步长调整,alt代表0.1倍步长调整,ctrl+shift代表100倍步长调整,ctrl+alt代表0.01倍步长调整)
调整修改全局变量,默认会延时50ms,如果值不合适用户可以自定义
举个例子,
假设场景中有个文本框TextInput,默认值为AA,
设置一个全局变量(默认值是0)和一个事件,
事件中两个动作,
第一个动作,如果全局变量是0,设置文本框内容为AA,同时把全局变量改为1
第二个动作,如果全局变量是1,设置文本框内容为BB,同时把全局变量改为0
如果动作不增加延时,两个动作执行完的瞬间,全局变量由默认值0变成了1,又变成了0,
那第二个动作可能不会触发,因为全部变量一致都是0,他识别不到全局变量为1的情况。
物体绑定事件是为了触发;事件多个动作是方便大家添加因为每个动作可能是不同的;一个事件里可以播放视频同事播放模型动画这是不同动作;在点击一个物体时触发
按钮选中后,属性面板→基本配置中,有锚点功能,将按钮拖动到设计器视窗最右下,锚点选择右下,那么预览后,按钮就会极限右下。
锚点的功能解释:在设计页面的视口中,按钮设定了锚点对齐哪一侧,那么按钮在视口显示范围内距离哪一侧的距离就是固定的。
希望能帮到你~