若想整体移动模型,一定要选中第一级模型,不然会造成局部偏移
您可以通过脚本进行编辑转换
scene.spriteManagers[第几个精灵].texture.updateURL(base64 图片地址)
将发射模式改为附着物体,然后把发射对象选择对应的物体即可。
let material = scene.getMaterialByID('材质 id');
material.outlineColor = new J3D.Color3(1, 1, 1);
更多脚本可以参照J3D操作手册。
在工具面板的“其他”菜单栏中添加实时时间组件,可在配置栏中修改时间显示格式、字 号大小、字体颜色等格式,将组件移动到对应位置即可。
平滑过渡用于制作连续的、类似行走和巡航的漫游,快速跳转用于场景多个固定镜头的跳变展示。
旋转相机可选择跟随某个物体,以物体为中心进行移动。
有两种切换方式:
(1)选中通用相机,在相机设置点击“回到预设视角”;(2)点击场景任意空白处,在场景参数中切换默认相机为通用相机;
1.检查一下地面模型的属性面板是否接收阴影;2.地面的材质检查一下金属性应为0
若想整体移动模型,一定要选中第一级模型,不然会造成局部偏移