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天空盒怎么使用?
看一遍 2024-11-27 16:30:33 361
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小伏
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2024-11-27 16:35:32

用于场景720°环境效果,开启天空盒,可设置天空、城市、森林、室内灯不同场景。点击“编辑”选择任意天空盒,可调节天空盒属性,其中“天空盒模糊度”调为0时,将呈现完整天空盒720°场景。要注意的是“背景颜色”与“天空盒”只能开启一个。如果还有其他功能方面的问题,可以参考我们的操作手册哦~(http://forum.fulima.com/xueyuan/manual.htm


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模拟太阳光束应该选择哪一类光源?
功夫 2024-11-27 13:17:40 343
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小伏
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2024-11-27 13:25:53

您可以选择平行光。平行光模拟从无限远的源头处发出的光线,此光源投射出的阴影均为平行,用于模拟太阳光。您可以通过调节强度和位置来调整光源的方向等参数。


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环境纹理中除了HDR格式还支持什么格式的贴图?
奶茶加冰没热量 2024-11-27 13:16:44 482
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小伏
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2024-11-27 13:47:55

环境纹理可以上传env 、HDR、DDS等格式的环境贴图,可以修改光照⽅向、环境亮度。

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模型添加阴影后看着假该怎么办?
可乐要加冰 2024-11-27 11:13:03 428
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小伏
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2024-11-27 11:24:37

刚添加上的阴影非常粗糙,需要进行阴影处理。首先在“过滤器”中选择“模糊指数”。选择“模糊指数后”打开“开启指数阴影模糊”按钮,调整“模糊体积”数值,数值越大,阴影越模糊;调整“暗度”数值,数值越大阴影越暗。也可调节上方的“阴影质量”,数值越大,质量越高。选中平行光,通过“移动”拉近光源与模型的距离,再通过“旋转”调整光照角度,从而使阴影偏移。更多操作指南请参考操作手册。(http://forum.fulima.com/xueyuan/manual.htm

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如何调节元素的材质?
地方共和国 2024-11-27 09:57:15 338
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小伏
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2024-11-27 10:05:26

若想调节材质属性,可在左侧对象面板选中相应材质后,在右侧属性面板中的材质通用配置,找到“金属度”和“粗糙度”进行材质调节。当“粗糙度”为0时,材质将呈现出金属光滑表面的反射效果,请您自行尝试。

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组件按钮能呈现镜像的效果吗?
2024-11-26 17:23:35 331
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小伏
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2024-11-26 18:37:58

按钮实现镜像效果需要修改旋转Y的数值为180°,详细操作可参考操作手册哦~


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怎么让数据面板随着角度变化?
重新 2024-11-26 14:57:36 412
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小伏
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2024-11-26 16:00:47

添加平面作为数据面板后,点击“显示模式”选择“全部”就能让平板一直跟随着角度变化啦。


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字体能否自定义为网络样式?
程序猿 2024-11-26 12:37:31 347
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小伏
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2024-11-26 13:37:00

您好,目前不支持设置为网络字体样式,问题已经收录,感谢您的建议。

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法线贴图是什么意思,怎么用呀?
如果 2024-11-26 10:35:25 346
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小伏
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2024-11-26 11:16:07

法线贴图就是在原物体的凹凸表⾯的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的⽅向,你可以把它理解成与原凹凸表⾯平⾏的另⼀个不同的表⾯,但实际上他只是⼀个光滑的平⾯。对于视觉效果⽽⾔,它的效率⽐原有的凹凸表⾯更⾼,若在特定位置上应⽤光源,可以让细节程度较低的表⾯⽣成⾼细节程度的精确光照⽅向和反射效果。希望可以帮助到您。


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能否实现定时改变模型颜色功能?
2766 2024-11-25 16:02:24 382
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小伏
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2024-11-25 16:17:24

您好,目前您可以通过配置脚本实现此功能,具体如下:

var colors = [0.7647, 0.72549,0.68627, 0.64705,0.6078431, 0.568627,0.529411, 0.490196,0.45098, 0.4117647, 0.372549]; scene.getMeshByID('mesh_a9Wi090e9lCe_1624517783433').enableEdgesRender ing(); scene.getMeshByID('mesh_a9Wi090e9lCe_1624517783433').edgesWidth = 0.4; scene.getMeshByID('mesh_a9Wi090e9lCe_1624517783433').edgesColor =new BABYLON.Color4(0.0941, colors[0], 0.94509, 0.8); var i = 1; setInterval(()=>{ scene.getMeshByID('mesh_a9Wi090e9lCe_1624517783433').edgesColor = new BABYLON.Color4(0.0941, colors[i], 0.94509, 0.8); if(i==colors.length-1) i=0; 7980 i++; },1000)

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